2026年6月20日土曜日

マイクラ:倉庫と司書ガチャ

 サバイバルで必須、毎回作る倉庫と司書ガチャ。毎回なので、作るのがめんどうなんだけど、作らないと困るので、作る。

司書ガチャ。最低限のエンチャント本のために4人。

シルクタッチ、効率強化、幸運、修繕の四つ。効率強化はできればレベル4か5。幸運はレベル3。

効率強化はダイヤのつるはしや斧に付加。採掘や伐採のスピードを上げる。たくさん使うからね、、、

幸運はつるはし用。シルクタッチは、別のつるはしに。ダイヤや鉄、石炭などは、シルクタッチのつるはしで採掘して、拠点に持ち帰る。で、幸運のつるはしで壊して回収する。幸運レベル3なら、2.5倍くらいになるので、特にダイヤとかの貴重な鉱石に効く。鉄とか石炭も、数が増えるので、助かる。

司書をそろえるのはいつも面倒だけど、頑張ってそろえる、と。

倉庫。。。これも毎回だけど、作る! 木材、石材、食料、道具、あたりを分類できるくらいのチェストを用意。

柱、壁、屋根を作って、、、

ざざっとランタンをつけて、窓や小屋根をつけて、いったん完成!

ついでに、倉庫の近くにあった村人(矢師)の家をリフォームしてあげました。

このあたりの家の屋根は、オレンジ系の色で統一しようかな。





2026年6月14日日曜日

マイクラ:新しいワールド開始

最近、サイバーパンク2077をやってたのですが、久しぶりにマイクラを再開。心機一転で、新たなワールドを作りました。サバイバルです。

またぼちぼちと街づくりをしていこうと思います。

とりあえず収納箱や、紙を作るためのサトウキビや、、、


燃料の溶岩製造機や、丸石製造機をつくりました。

やることは山積みです。サバイバルで建築しようとすると、いつもこうなるのですが、ぼちぼちとやっていきます。笑




2026年3月13日金曜日

ぽこあポケモン: 感想その1

 ぽこあポケモンを発売日に買って、約一週間経ちました。まだストーリーをクリアしてはいませんが、感想を書きます。ストーリーのネタバレには気をつけます。


ゲームの種類としては、どうぶつの森と、ドラゴンクエストビルダーズを足して半分に割ったような感じです。マイクラとはちょっと遠いかなと。以下、どこが似ていて、どこが違うかを書いていきます。

  • 住民(ポケモン)に個性がある点が、どう森やビルダーズに似ています。喋り方とか、好みの住環境など。能力もあります。
  • ポケモンが、色々とお願いをしてきます。一部のお願いをクリアすることでストーリーも進んでいきます。この点も、どう森やビルダーズと似ていると思います。
  • 家を建てて、ポケモンに住ませられる点が、どう森に似ています。出入りする時に画面が切り替わるタイプの家です。家の種類は少なめかな。
  • ちなみに、自分でブロック積んで家を作ることも可能です。この点はビルダーズに似てます。
  • 家に置く家具も色々あります。このあたりもマイクラよりはビルダーズやどう森に近いかなと。
  • エリアがいくつかあって、エリア間の移動はロードを伴います。ここはビルダーズっぽいです。
  • エリアの横方向のサイズは有限です。一方向に歩いていると、比較的すぐにエリアの限界に到達します。マイクラは、エリアサイズはほぼ無限ですよね(マイクラも限界はあるみたいですが)。
  • 現実と時間が連動してます。ここはどう森っぽいです。マイクラやビルダーズは20~30分くらいで一日経過しますよね。
  • 戦闘は(今のところ)無いです。この点はマイクラやビルダーズとは違いますね。
また気づいた点があれば、更新しようと思いますが、ひとまずこんな感じで。

僕は楽しめています。別に建築は無理にやらなくてもいいですし、ポケモン好きなら楽しめるのではないでしょうか。もしくは、ビルダーズのように、ある程度の動線が定められた状態で、街づくり(街を整えていく)をするのが好きな人にも楽しめそうです。

エリアのサイズや回路(レッドストーンを使った機構とか)の自由度は、マイクラのほうが高いと思います。マイクラ並みの自由度は期待しないほうがいいと思います。