2026年11月7日土曜日

マイクラ:お城の3階部分を建築する

 ポプラの木で家を作って、軽くリハビリできたので、止まっていたお城の建築を再開。気力がいるよね。

3階部分の屋根をまったく作っていなくて、雪が積もり放題だったので、屋根を作ることに。深層岩レンガをメインで使う。縁、アクセントとして石レンガをあわせて使う。

一部、作った状態が以下。 

 コツコツと、続けて、以下。

ちなみに、一応、深層岩レンガと、ひび割れた深層岩レンガを併用したり、石レンガも、ひび割れたやつと苔がついているのを併用してます。そのほうが見た目に変化が出て、いい感じになると思うから。でも、同じブロックを連続で置くのに比べて、時間がかかる。。。ただ性格的に、後からそういうお化粧をやる気は起きないだろうから、やるなら最初に作るタイミングしかないと思ってる。

屋根部分はひとまず完成。下から見上げた写真が、以下。 壁も一部、作った。

残りの壁を作っていく。最初に骨組みだけ石レンガで作ってしまう。

残りは、石、安山岩、丸石で埋める。ここも、だいたい石3個に対して、安山岩か丸石を1個使う感じで、混ぜながら配置する。

この3階部分は最上階になるので、窓は大きめにした。でも、この窓、方角が南だから、日が差し込まないんだよなぁ・・・。東西南北を意識して、お城の全体像を決めるべきだった。この失敗は、次回に活かそう。まあそれに、東側にも窓はあるしね。

まだ内装・外装ともに、作り切れてないところはたくさんあるけど、、、3階部分がだいたいできたことで、遠くから見たときにの「お城っぽさ」が、増しました。

いいねー(自画自賛。笑)。こういうお城をたまに眺めながら、周辺の民家の建築をコツコツとやっていきますかねー。

2026年11月4日水曜日

マイクラ:ポプラの木の民家を作る

 久しぶりにマイクラを起動。最近、ペルソナ5Rをやっていたので、操作を忘れてしまっている。。。

 アプデが入って、ポプラの木が追加されました! 早速、ポプラの木が生えているバイオームを探して、木を採ってきました。葉っぱの色が紅葉な感じで、今の季節に合ってるね。ということで、さっそくポプラの木を使った家を作ってみることに。 

以下の家を、建て替えます。まず、破壊。 

破壊完了。村人よ、ごめんね。

オークの木と、ポプラの木で、いつもと同じような家を作ってみました。柱はオークの木、壁と屋根のメイン部分はポプラの板材。屋根の縁の部分は、オークの階段。

屋根の窓とかをつけて、いったん完成。ポプラの木は、温かみのある色。ちょっとピンクがかった灰色って感じかなあ。オークの板材と、色の差があまりないので、かなーり地味な感じの配色の家になりました。

もう一軒、作ってみることに。今度は、色の差を出すために、ダークオークと組合せてみました。壁は、もともとあった丸石ブロックをそのまま流用。なんかペールオークとの違いがあまり感じられない?ような気もしなくもない? ペールオークのほうは白に近いとは思うけど。


次はトウヒと組み合わせてみるかな。アカシアと組み合わせてみるのも、面白いかもしれない。





2026年9月30日水曜日

ペルソナ5ロイヤル(R)のプレイ感想

 いまさらですが、ペルソナ5R(スイッチ版)をプレイ、クリアしました。ネタバレありです。


面白かったです。登場人物の見た目や性格を、まあまあ好きになれたからかな。ストーリーも、どう終わるのかなーと気になる感じで、良かった。攻略情報は見ずにプレイしたほうが楽しめると思う。


ペルソナシリーズをプレイするのは本作が初めてで、オープニングのムービー&歌はしびれた。かっこよい。戦闘中のセリフはもうちょっと少なめでもいいけど。ダンジョンや戦闘のBGMもかっこよし。これまで、ドラクエとかFFとかとは、なんか違うね。歌だしね。オシャレ。


ペルソナシリーズって、毎回こういう時限性のゲームなのかな?。ダンジョン攻略、ボス攻略が時限(主人公を強化できる回数が限られている感じ)なのは新鮮だった。限られた行動日数の中で、どのステータスを強化しようかなーとか、誰と関係性を深めようかなーとか、悩んだけど、それがまた一期一会感があって、スリリングでもあり、面白かった。


クリアまでのプレイ時間は、なんと約140時間。想定外に長かった。笑 イベントシーンの音声をほとんど飛ばさなかったし、早送りもほぼしなかったことも一因か。攻略情報を見ずにプレイしたのもあるか。もう一回やれば、効率を上げられるところがいくつかある。特に、リュージの突進スキルで格下シャドウを瞬殺できるのと、それをメメントスでやれば楽に稼げるのに気づくのが遅すぎた。笑 あとは本とかゲームの効率を上げる方法とか。占いとか。


恋愛要素は、世紀末覇者先輩、こと、新島真を選びました。杏殿はリュージと、双葉はオイナリとお似合いに思えるやりとりがあってね。あと、誠先輩は、たまにブチ切れるのが素敵。「私の怒りを思い知れぇ!」とかね。かっこよい。あとで調べたら、女性キャラ全員と恋愛関係を持っても、大したデメリットは無いみたいなので、次やるとしたら、そういうキャラでやってみるのもいいかな、、、。全員の恋愛イベントを見るには、そうするのが楽なんだけどね。そーゆうロールプレイをするのが微妙に嫌なんだよね。どうしようかな。笑


敵キャラ・ペルソナの造形は、あんまりカッコいいとは思えなかったけど、そんなに気になるほどでもなかったかな。ただ、マーラ様は、やめてほしぃ。。笑 あいつのせいで、周りに誰かがいるときにプレイしづらくなってしまった。あいつを速攻で倒せるようになりたい。


ストーリーは、Rで追加された3学期分も含めて、面白かった。少しずつ敵が、個としても組織としても強大になっていって、どうまとめるんだろうなーって観点で楽しめた。最後の最後に、みんなバラバラになっちゃうのが寂しくはあったけど、まあそれは仕方ないかな。。みんなそれぞれの道を歩み出すというのは、よくある終わり方だし。


双子が融合しちゃったのは残念でしたよ。あの2人のかけ合いが楽しかったので。


キャラとの関係性(コープ)は、MAXにできたのは杏、モルガナ、真、武見、川上、宗治郎、明智、丸喜、一二三。戦闘に参加できるキャラのコープをMAXにすると、ペルソナが進化するのも知らなかったので、リュージ、ユースケ、春、すみれの進化ペルソナは見れなかった。。。


ペルソナ5Sというゲームもあるみたいで、それもやってみようと思ってるけど、その前に二周目をやろうかなと。全員のコープをMAXにする、、、というか、その過程のシナリオを全部見たいので。5Sは、そのあとかなー。