2026年7月14日火曜日

マイクラ:街のはずれに小さい池を作る

 桜の屋根の街作りにちょっと飽きたので、別の街をやってきた。ここも、アカシアの屋根の街から200マスくらいの距離なので、けっこう近い。

家の近くに段差があって、道にするにはちょっとイマイチなので、まずはこの段差をならす(画像の中央上あたりの、赤い花が咲いているあたりが、段差)。整地!! 

整地完了。石があるけど、そこは土で入れ替えるとして。これで、なだらかな道を作れるぞ。

さっきまで整地していたところの左側が、ボコーっとへこんでいた。土とかで埋めようかと思ったけど、池を作ることにした。このくらいのサイズの池を自作するのは初。 

水位を決めて、周囲の壁にぶつけるように、バケツで水を撒いていく。結局、池の中央のほうには水が届かない。ここからどうやって、水面を平にするかな~。

結局、水位から一マスだけ低いところまで、ネザーラックで埋めることにした。別にネザーラックである必要はないけど、あとで埋めた分は壊すので、ネザーラックだと壊す箇所が分かりやすい。池の外側から、埋めていくのがポイント。

埋めきった状態が、以下の写真。水面が平になったので、ネザーラックを壊す! 

壊した。

今回、最初にバケツで水を撒いたけど、、、 まず最初に、水位から一マス低いところまでネザーラックで埋めて、それからバケツで水を撒いて、深さ一マスの水場を作る(で、そのあとに、ネザーラックを破壊する)ほうが楽かもしれない。どうせ埋めることになるなら。次はそうやってみるか。

アカシアの街の夜景が綺麗だったので一枚撮った。ここも、もう少し開拓したいが、またそのうちかな。笑




2026年7月12日日曜日

マイクラ:桜の屋根の町づくり

前回に続いて、 桜の屋根の街づくり。

とりあえず、ペールオークの木を柱にした家を一軒、建築。なんだかんだで配色のバランスはとれている気がする。あまり色の種類を増やさないほうがいいんだろうね。

もう一軒。今度はオークの木を柱にした。間違えて壁をオークの板材で作っちゃったので、このあとペールオークの板材に変えました。めんどうだったけど、、、。笑

さらにもう一軒。もともとL字型の家があったので、それをリフォーム。これも柱にペールオークを使用。ピンクと白だと、なんかかわいい感じになるよね。ファンシー。

ここまで作ってきた家を、ちょっと引いて見たときの景観。けっこう段差があるので、中央に階段を作った。階段もピンクにしたら、やりすぎかな~。とりあえずいつものオークの木の階段で。

アカシアの屋根の街と、この桜の屋根の街は、100~200マスくらいの距離なので、間をつなぐ道を簡単に舗装。シャベルで整えるのと、丸石をたまに混ぜる感じで。まだ家が少ないのでちょっと寂しいけど、少しずつ作っていこう。




 

 

 

2026年7月5日日曜日

マイクラ:桜の屋根の家の建築を開始

アカシアの屋根の家をけっこう作ったので、そのエリアの開拓はしばらく休憩。ちょっと移動したところに別の街があったので、そこをリフォームする。
 
周りに桜の木がたくさんあるので、桜の屋根にする。 
 
さっそく一軒目。村人がお化けみたいになってるけど・・・ 
 
柱はペールオークの原木。壁や屋根の縁は、ペールオークの板材。で、屋根は桜の板材。 
完成図が以下。 

桜の板材は、色が薄いので、ペールオークで縁取りすると、淡い感じになるね。まあでもこれはこれでいいか。この町は、こんなふうな淡い感じの街並みにしていこう。

柱や屋根の縁をダークオークにすると、上のような感じになった。いいんじゃない?

 もう一軒、今度は、オークの木で、柱や屋根の縁を作ってみるか。壁はペールオーク。 

完成図はこちら。

まあ悪くないけど、、、まだペールオークとかダークオークのほうが好きかなぁ。

次はトウヒと組合せてみるかな~。
 








2026年7月4日土曜日

マイクラ:エンチャントテーブルの建物を建築

エンチャントテーブルの建物を作る。

エンチャントテーブル自体はけっこう前に作ってたんだけど、建物を作ってなかったので。。 

わかりづらいけど、写真の左上の浮島っぽいところに、エンチャントテーブルと本棚15個が置いてある。階段であそこまで行けるようにする。

階段を建築中。幅は3マスで。

ダークオークとトウヒの木材を組合わせて、ちょっとシックな感じの建物にした。遠くから見た写真が以下。あとで地面を支える柱を作るかなー。

アカシアの屋根の家を追加で建築。あまり手をかけずにサクッとね。

もう一軒。もともと2階建ての家だったので、それをリフォームするか。まずはぶっ壊して~・・・ 村人が悲しそうに見てるけど、ちょっと待っててくれ。笑

リフォーム完了! 村人よ、待たせたね。 いちおう、ちゃんと家の中に階段も作ったので、ちゃんと2階に上がれるようにしてあるからね。


そろそろ別のエリアをリフォームしに行くかな。

2026年6月29日月曜日

マイクラ:古代都市に行ったり、司書たちの家を作ったり

 ネザライトの装備を作るには、ネザライトの金型を増やす必要があって、増やすにはダイヤ7個必要。だからダイヤが足りなくなりつつあって、まだ今回、行っていない古代都市に冒険に行く。

別に古代都市じゃなくても、掘ればいいんだけど。スリルがありつつ、ダイヤを見つけやすい場所として、古代都市はお気に入り。場所が-50くらいだから、冒険中に見つけやすい気がする。 


古代都市のチェストには、ダイヤのクワ(修繕付き)が入っている可能性が高い。これを手に入れると、スカルク(この青黒いキモイやつ)をサックサクに削れる。これが気持ち良い。あと、経験値もたくさん手に入るので、消耗した装備を回復するのにも役立つ。

さて、ふたたび街づくり。もともとある街をリフォームする感じで。

こんな感じの家や、、、 (柱や縁はダークオーク、屋根はアカシア、壁やオークやシラカバ)

こんあ感じの家(心霊写真みたいになってる・・・。最近、近くのモブが透けるようになったよね)とか。これは丸石で壁を作ったパターン。ちょっとした煙突もセットで。

あとはようやく、司書たちの家をちゃんと作ってあげることにした。これまで、屋根がなかったから、雨が降ったら大変だったはず。すまん。まあ、出してはあげないんだけどね。すまん。

はい。完成ー。いちおう窓を作って、外が見えるようには、した。(笑)





2026年6月28日日曜日

マイクラ:エンド要塞~ジ・エンド

前回、ネザーでブレイズロッドを大量入手したので、エンダーアイを作り、エンドに行きますか。ネザーウォートも入手したので、落下速度低下のポーションとかも作ろうかなーと思ったけど、ファントムトラップを作るのがめんどうなので、ポーション無しで行ってみようかなと。

エンド要塞は1000,1000くらいの位置にあったので、そこまで遠くなかった。
 
スクリーンショットを撮り忘れちゃったけど、エンダードラゴンは楽に倒せた。笑
これまできっちりポーション用意してたけど、装備が整っていれば要らないんだな。統合版だからかもしれないけど。エンダードラゴンは、クリスタルで回復するんだけど、それよりはネザライトの剣で攻撃するダメージのほうが大きい。
 
ということで、たくさん経験値をもらって(レベル70まで上がった)、ジ・エンドへ到達。そしてエンドシティを発見。 

バイブラントビジュアルが導入されて、エンドの世界は綺麗になったと思う。暗闇の中の灯りの雰囲気が、かなり綺麗になったと感じる。 

わかりづらいですが、エンドシティの壁の外側で、シュルカーと対決中。低速落下のポーションがないので、外で戦うのはけっこうヒリつくぜー。まあでも、念のためにエンダーアイをいつでも使えるように準備してるけど。空に浮くようなことになったら、エンダーアイを投げて地面近くにワープするつもり。

ちょっとエンドシティの規模が小さかったので、あまりシュルカーがいなかったけど、ドロップ増加レベル3のおかげで、シュルカーボックス8個分くらいの材料を集められた! 

以下は、帰宅して作ったシュルカーボックスに色をつけた様子。これで建築がもっと楽になるぞ。 

 
エンダードラゴンを倒すのにポーションが要らなかった、というのが、今回の経験では一番大きかったかな。これまで自分で試したことはなかったので。 




2026年6月23日火曜日

マイクラ:ネザーの冒険。ネザライトインゴットやネザーウォート。

 司書ガチャがひと段落して、ダイヤ装備もそろえて、倉庫も作ったので、ネザーに行くかー。

街から少し離れたところにネザーゲートを作成。いちおう、フェンスで回りを囲っておく。右側のほうに小さく見えるのが、街。

シードマップの情報を見ながら、ピグリン要塞を目指す。ネザーは普通に歩いていくのが辛いので、天井を掘って進む。高さ110くらい。目的地付近で、下に降りる場所を探すときがちょっと面倒だけど、敵や溶岩におびえながら下を歩いていくよりは安全だし効率的。

特にガストがきつい。あいつは地形を変えまくるので、戦いたくない。笑 なのでネザーではなるべく天井を行く。

ピグリン要塞を発見~。左側のほうの建物の一番下のチェストに、ネザライト装備を作るための金型がある。チェストの周りは溶岩だらけなので、落ちないように注意。(何度か落ちて死んだ経験あり。)

 

無事帰還。ピグリン要塞のチェストに、金型だけじゃなく、ネザライトインゴットが2個も入ってた~。嬉しい。 ほかにも、ダイヤのつるはし、槍、兜、鎧も。古代のがれきも1個ゲット。

 

ネザライトインゴットが2個あったので、さっそくダイヤの剣と鎧を、ネザライトの剣と鎧にアップグレード。紫色でカッコよい。古代のがれき集めは、またそのうちやるか。。。

 ピグリン要塞に続けて、ネザー要塞も攻略。今回はマップの運が良くて、けっこう簡単にたどり着けた。要塞の探索も、比較的あっさり完了。ネザーウォートを発見!

ちなみにネザーウォートは、上の写真のように、要塞内の階段の横にたくさん生えているほかに、要塞内のチェストにも入っていることがある。今回、たまたまチェストに入ってた(下の写真)。

あと、ネザー要塞でブレイズのスポナーを見つけたので、ブレイズロッドを収集。

ダイヤの剣を作ったとき(ネザライトにする前)、とりあえずエンチャントしたら「ドロップ増加レベル3」がついたんだけど、この効果がすごい。ブレイズを倒すと、ほぼ確実にブレイズロッドを落とす。2個落とす場合もある。ドロップ増加がないと、倒してもロッドが落ちないこともあるため、収集に時間がかかるんだけど、、、初めてドロップ増加の効果を体感。 

今回でけっこうネザーのTODOが終わった気がする。今回は早いぞー。

2026年6月20日土曜日

マイクラ:倉庫と司書ガチャ

 サバイバルで必須、毎回作る倉庫と司書ガチャ。毎回なので、作るのがめんどうなんだけど、作らないと困るので、作る。

司書ガチャ。最低限のエンチャント本のために4人。

シルクタッチ、効率強化、幸運、修繕の四つ。効率強化はできればレベル4か5。幸運はレベル3。

効率強化はダイヤのつるはしや斧に付加。採掘や伐採のスピードを上げる。たくさん使うからね、、、

幸運はつるはし用。シルクタッチは、別のつるはしに。ダイヤや鉄、石炭などは、シルクタッチのつるはしで採掘して、拠点に持ち帰る。で、幸運のつるはしで壊して回収する。幸運レベル3なら、2.5倍くらいになるので、特にダイヤとかの貴重な鉱石に効く。鉄とか石炭も、数が増えるので、助かる。

司書をそろえるのはいつも面倒だけど、頑張ってそろえる、と。
 
ちなみに、上の写真では、ガチャの最中なので、ボートに乗せてます。動かれると面倒なので。ただ、ガチャが終わったら、ボートを壊してしまったほうがよいです。ずっとボートの上に乗せておくと、何かの拍子に、ボートごと司書が壁にめり込むことがあって、そうすると壁のめり込みダメージを受けて司書が死んでしまう場合があります(過去に一度だけ発生したことがあります。衝撃でした)。ボートを壊せば、司書が壁にめり込むような事故を回避できます。 

倉庫。。。これも毎回だけど、作る! 木材、石材、食料、道具、あたりを分類できるくらいのチェストを用意。

柱、壁、屋根を作って、、、

ざざっとランタンをつけて、窓や小屋根をつけて、いったん完成!

ついでに、倉庫の近くにあった村人(矢師)の家をリフォームしてあげました。

このあたりの家の屋根は、オレンジ系の色で統一しようかな。アカシヤの木や、赤い砂、あたりで。





2026年6月14日日曜日

マイクラ:新しいワールド開始

最近、サイバーパンク2077をやってたのですが、久しぶりにマイクラを再開。心機一転で、新たなワールドを作りました。サバイバルです。

またぼちぼちと街づくりをしていこうと思います。

とりあえず収納箱や、紙を作るためのサトウキビや、、、


燃料の溶岩製造機や、丸石製造機をつくりました。

やることは山積みです。サバイバルで建築しようとすると、いつもこうなるのですが、ぼちぼちとやっていきます。笑




2026年3月13日金曜日

ぽこあポケモン: 感想その1

 ぽこあポケモンを発売日に買って、約一週間経ちました。まだストーリーをクリアしてはいませんが、感想を書きます。ストーリーのネタバレには気をつけます。


ゲームの種類としては、どうぶつの森と、ドラゴンクエストビルダーズを足して半分に割ったような感じです。マイクラとはちょっと遠いかなと。以下、どこが似ていて、どこが違うかを書いていきます。

  • 住民(ポケモン)に個性がある点が、どう森やビルダーズに似ています。喋り方とか、好みの住環境など。能力もあります。
  • ポケモンが、色々とお願いをしてきます。一部のお願いをクリアすることでストーリーも進んでいきます。この点も、どう森やビルダーズと似ていると思います。
  • 家を建てて、ポケモンに住ませられる点が、どう森に似ています。出入りする時に画面が切り替わるタイプの家です。家の種類は少なめかな。
  • ちなみに、自分でブロック積んで家を作ることも可能です。この点はビルダーズに似てます。
  • 家に置く家具も色々あります。このあたりもマイクラよりはビルダーズやどう森に近いかなと。
  • エリアがいくつかあって、エリア間の移動はロードを伴います。ここはビルダーズっぽいです。
  • エリアの横方向のサイズは有限です。一方向に歩いていると、比較的すぐにエリアの限界に到達します。マイクラは、エリアサイズはほぼ無限ですよね(マイクラも限界はあるみたいですが)。
  • 現実と時間が連動してます。ここはどう森っぽいです。マイクラやビルダーズは20~30分くらいで一日経過しますよね。
  • 戦闘は(今のところ)無いです。この点はマイクラやビルダーズとは違いますね。
また気づいた点があれば、更新しようと思いますが、ひとまずこんな感じで。

僕は楽しめています。別に建築は無理にやらなくてもいいですし、ポケモン好きなら楽しめるのではないでしょうか。もしくは、ビルダーズのように、ある程度の動線が定められた状態で、街づくり(街を整えていく)をするのが好きな人にも楽しめそうです。

エリアのサイズや回路(レッドストーンを使った機構とか)の自由度は、マイクラのほうが高いと思います。マイクラ並みの自由度は期待しないほうがいいと思います。

2026年2月18日水曜日

マイクラ:大きい段差の部分に民家を作る

 4~5段くらい差がある地形があったので、段の上と下にまたがるような民家を作ってみます。

以下の写真が骨組みです。写真の左側が段の上のほうで、右側が下になります。

こんな感じで、階段みたいな骨組みにしてみました。ロバが歩いてます。

壁と屋根を埋めました。壁はオークの板材。屋根はアカシヤ。柱はダークオークを使っています。屋根のふち部分もダークオーク。
上からでも下からでも、家に入れるようにしました。家の中では、一応、階段を作って、上下に移動できるようにしています。真ん中の柱は、地形の下からはやしたのですが、上からでもよかったかもしれないですね。

裏側から見た写真です。屋根の上もいつものフェンスで装飾しました。屋根も、ハーフブロックで凹凸をつけています。

こんな感じの家って、なかなか日本ではないと思いますね。平らな地面の上のほうが、家作りやすそうだしね。笑