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2026年7月25日土曜日

マイクラ:お城の城壁と塔を少し建築

 お城の建築の続き。

前回、ネザーゲートを囲う部屋を作ったところまで。ちょっとした花壇も作った。 

2階へ続く階段を作って、そのあと、その勢いで3階に続く階段も作った。2階に上がって、少し前に行ったあとに、左に曲がって、さらに階段があるという構造。次の写真は、その階段を下から見上げた様子。

ちょっと暗くてわかりづらいんだけど、花壇に黒いウサギが来てくれたので、写真を撮った。笑 なんかアプデで大きいウサギが登場するようになった? かわいい。笑

次に、1階の城壁部分を作っていく。ざっくりざっくり。柱から作っていく。壁を埋めるのは、また後で。

柱の上の部分に、とんがり屋根を作る。今回は深層岩レンガを使う。ハーフサイズから始めて、じょじょにとんがり感を出していく。上のほうは、石レンガのフェンス→ダークオークのフェンス→鉄の柵→エンドロッドの順で積む。

同じとんがり屋根を、柱ごとに作っていく。柱と柱の間にも城壁っぽい感じになるように、石レンガのブロックとフェンスを置ていく。


今日はこんなところかな・・・。

2026年7月18日土曜日

マイクラ:お城の建築を開始(気分転換)

 ここらで少し城の建築を始めることにする。ずーっと同じ建物ばっかり作ってると飽きてくるので、城を作ったり、街を作ったりすると、それが少し解消されないかな、、、という希望を込めて。

今のワールドには街がもともと4つくらい近くにあって、その4つの街の中央あたりに城を作る。街を作ってるときにも、城っぽいのものが見えると、気分が良くなりそうだし。笑

と言っても、、、城の全体設計をできるほどの建築知識やイメージが無いので、、、とりあえず、街から城(を作る予定のあたり)に続く道を作るところから始めてみる。つまり行き当たりばったりである。

以下が、元の状態。 遠くに桜の木の街が見える。城を作る場所は、台地みたいな形状になってます。

道を作った後。

道の先に、城へ続く入口というか、門みたいなものを作る。階段もセットで。

柱を太くしてみる。装飾は後でやるとして(やらないかも。笑)、それっぽい感じになった。この階段を昇ったらお城があるということにしよう。 

もともと、この台地のあたりにネザーゲートを作っていたんだけど、これは城の中の一部屋ということにしよう(行き当たりばったり。笑)。

城の中の大まかな動線だけ、えいやで決めて、ブロックを配置してみる。写真の奥のほうが、門をくぐって階段を昇った場所。そこから城に入って、まっすぐ行くと階段があり、城の2階に行けることにする。途中で曲がると、ネザーゲートの部屋に行ける。

基本、建物の幅は奇数で構築することにしているので、ネザーゲートの横幅が4マスだと、絶妙に気持ち悪い。なので、横幅5マスのゲートに作り替えた。1階~2階の高さは切り良く10マスに決めちゃって、、、柱も高さ10マスでとりあえず作っていく。


こんな感じで大丈夫か。いったいどんな城になるのか。笑

2026年7月17日金曜日

マイクラ:歪んだ木材の街の建築を開始

 前回は整地したり池を作ったりしたけど、本来の目的である街づくりを開始。

ここも、けっこうな段差がある街。ここをリフォームしていく。 

この町は、ゆがんだ木材の屋根の街にする。青色っぽい感じね。柱はダークオークやトウヒを使って、シックな色にする。灯りは、銅のランタンなどを使って、ちょっと緑っぽい灯りにするとどうだろう。 まずは一軒、建築。

もう一軒。ちょっと高いところに建築。

さらに一軒。夜になったので写真を撮ってみた。もともとサクラが咲いてるんだけど、ここは桜は切り倒して、トウヒの木を植えていこうかな。そのほうが合いそう。サクラの街は別のところにあるし。




2026年7月14日火曜日

マイクラ:街のはずれに小さい池を作る

 桜の屋根の街作りにちょっと飽きたので、別の街をやってきた。ここも、アカシアの屋根の街から200マスくらいの距離なので、けっこう近い。

家の近くに段差があって、道にするにはちょっとイマイチなので、まずはこの段差をならす(画像の中央上あたりの、赤い花が咲いているあたりが、段差)。整地!! 

整地完了。石があるけど、そこは土で入れ替えるとして。これで、なだらかな道を作れるぞ。

さっきまで整地していたところの左側が、ボコーっとへこんでいた。土とかで埋めようかと思ったけど、池を作ることにした。このくらいのサイズの池を自作するのは初。 

水位を決めて、周囲の壁にぶつけるように、バケツで水を撒いていく。結局、池の中央のほうには水が届かない。ここからどうやって、水面を平にするかな~。

結局、水位から一マスだけ低いところまで、ネザーラックで埋めることにした。別にネザーラックである必要はないけど、あとで埋めた分は壊すので、ネザーラックだと壊す箇所が分かりやすい。池の外側から、埋めていくのがポイント。

埋めきった状態が、以下の写真。水面が平になったので、ネザーラックを壊す! 

壊した。

今回、最初にバケツで水を撒いたけど、、、 まず最初に、水位から一マス低いところまでネザーラックで埋めて、それからバケツで水を撒いて、深さ一マスの水場を作る(で、そのあとに、ネザーラックを破壊する)ほうが楽かもしれない。どうせ埋めることになるなら。次はそうやってみるか。

アカシアの街の夜景が綺麗だったので一枚撮った。ここも、もう少し開拓したいが、またそのうちかな。笑




2026年7月12日日曜日

マイクラ:桜の屋根の町づくり

前回に続いて、 桜の屋根の街づくり。

とりあえず、ペールオークの木を柱にした家を一軒、建築。なんだかんだで配色のバランスはとれている気がする。あまり色の種類を増やさないほうがいいんだろうね。

もう一軒。今度はオークの木を柱にした。間違えて壁をオークの板材で作っちゃったので、このあとペールオークの板材に変えました。めんどうだったけど、、、。笑

さらにもう一軒。もともとL字型の家があったので、それをリフォーム。これも柱にペールオークを使用。ピンクと白だと、なんかかわいい感じになるよね。ファンシー。

ここまで作ってきた家を、ちょっと引いて見たときの景観。けっこう段差があるので、中央に階段を作った。階段もピンクにしたら、やりすぎかな~。とりあえずいつものオークの木の階段で。

アカシアの屋根の街と、この桜の屋根の街は、100~200マスくらいの距離なので、間をつなぐ道を簡単に舗装。シャベルで整えるのと、丸石をたまに混ぜる感じで。まだ家が少ないのでちょっと寂しいけど、少しずつ作っていこう。




 

 

 

2026年7月5日日曜日

マイクラ:桜の屋根の家の建築を開始

アカシアの屋根の家をけっこう作ったので、そのエリアの開拓はしばらく休憩。ちょっと移動したところに別の街があったので、そこをリフォームする。
 
周りに桜の木がたくさんあるので、桜の屋根にする。 
 
さっそく一軒目。村人がお化けみたいになってるけど・・・ 
 
柱はペールオークの原木。壁や屋根の縁は、ペールオークの板材。で、屋根は桜の板材。 
完成図が以下。 

桜の板材は、色が薄いので、ペールオークで縁取りすると、淡い感じになるね。まあでもこれはこれでいいか。この町は、こんなふうな淡い感じの街並みにしていこう。

柱や屋根の縁をダークオークにすると、上のような感じになった。いいんじゃない?

 もう一軒、今度は、オークの木で、柱や屋根の縁を作ってみるか。壁はペールオーク。 

完成図はこちら。

まあ悪くないけど、、、まだペールオークとかダークオークのほうが好きかなぁ。

次はトウヒと組合せてみるかな~。
 








2026年7月4日土曜日

マイクラ:エンチャントテーブルの建物を建築

エンチャントテーブルの建物を作る。

エンチャントテーブル自体はけっこう前に作ってたんだけど、建物を作ってなかったので。。 

わかりづらいけど、写真の左上の浮島っぽいところに、エンチャントテーブルと本棚15個が置いてある。階段であそこまで行けるようにする。

階段を建築中。幅は3マスで。

ダークオークとトウヒの木材を組合わせて、ちょっとシックな感じの建物にした。遠くから見た写真が以下。あとで地面を支える柱を作るかなー。

アカシアの屋根の家を追加で建築。あまり手をかけずにサクッとね。

もう一軒。もともと2階建ての家だったので、それをリフォームするか。まずはぶっ壊して~・・・ 村人が悲しそうに見てるけど、ちょっと待っててくれ。笑

リフォーム完了! 村人よ、待たせたね。 いちおう、ちゃんと家の中に階段も作ったので、ちゃんと2階に上がれるようにしてあるからね。


そろそろ別のエリアをリフォームしに行くかな。

2026年6月29日月曜日

マイクラ:古代都市に行ったり、司書たちの家を作ったり

 ネザライトの装備を作るには、ネザライトの金型を増やす必要があって、増やすにはダイヤ7個必要。だからダイヤが足りなくなりつつあって、まだ今回、行っていない古代都市に冒険に行く。

別に古代都市じゃなくても、掘ればいいんだけど。スリルがありつつ、ダイヤを見つけやすい場所として、古代都市はお気に入り。場所が-50くらいだから、冒険中に見つけやすい気がする。 


古代都市のチェストには、ダイヤのクワ(修繕付き)が入っている可能性が高い。これを手に入れると、スカルク(この青黒いキモイやつ)をサックサクに削れる。これが気持ち良い。あと、経験値もたくさん手に入るので、消耗した装備を回復するのにも役立つ。

さて、ふたたび街づくり。もともとある街をリフォームする感じで。

こんな感じの家や、、、 (柱や縁はダークオーク、屋根はアカシア、壁やオークやシラカバ)

こんあ感じの家(心霊写真みたいになってる・・・。最近、近くのモブが透けるようになったよね)とか。これは丸石で壁を作ったパターン。ちょっとした煙突もセットで。

あとはようやく、司書たちの家をちゃんと作ってあげることにした。これまで、屋根がなかったから、雨が降ったら大変だったはず。すまん。まあ、出してはあげないんだけどね。すまん。

はい。完成ー。いちおう窓を作って、外が見えるようには、した。(笑)





2026年6月28日日曜日

マイクラ:エンド要塞~ジ・エンド

前回、ネザーでブレイズロッドを大量入手したので、エンダーアイを作り、エンドに行きますか。ネザーウォートも入手したので、落下速度低下のポーションとかも作ろうかなーと思ったけど、ファントムトラップを作るのがめんどうなので、ポーション無しで行ってみようかなと。

エンド要塞は1000,1000くらいの位置にあったので、そこまで遠くなかった。
 
スクリーンショットを撮り忘れちゃったけど、エンダードラゴンは楽に倒せた。笑
これまできっちりポーション用意してたけど、装備が整っていれば要らないんだな。統合版だからかもしれないけど。エンダードラゴンは、クリスタルで回復するんだけど、それよりはネザライトの剣で攻撃するダメージのほうが大きい。
 
ということで、たくさん経験値をもらって(レベル70まで上がった)、ジ・エンドへ到達。そしてエンドシティを発見。 

バイブラントビジュアルが導入されて、エンドの世界は綺麗になったと思う。暗闇の中の灯りの雰囲気が、かなり綺麗になったと感じる。 

わかりづらいですが、エンドシティの壁の外側で、シュルカーと対決中。低速落下のポーションがないので、外で戦うのはけっこうヒリつくぜー。まあでも、念のためにエンダーアイをいつでも使えるように準備してるけど。空に浮くようなことになったら、エンダーアイを投げて地面近くにワープするつもり。

ちょっとエンドシティの規模が小さかったので、あまりシュルカーがいなかったけど、ドロップ増加レベル3のおかげで、シュルカーボックス8個分くらいの材料を集められた! 

以下は、帰宅して作ったシュルカーボックスに色をつけた様子。これで建築がもっと楽になるぞ。 

 
エンダードラゴンを倒すのにポーションが要らなかった、というのが、今回の経験では一番大きかったかな。これまで自分で試したことはなかったので。