前回に続いて、石ブロック主体でお城を作っていきます。
3階建てになっていて、その3階部分を作ります。3階部分は、外の景色が良く見えるように、窓ガラスを大きめにしてみます。
トンガリ感が増して、いい感じになった!と、思います!
1階から2階に続く階段も、整えました。
前回に続いて、石ブロック主体でお城を作っていきます。
3階建てになっていて、その3階部分を作ります。3階部分は、外の景色が良く見えるように、窓ガラスを大きめにしてみます。
トンガリ感が増して、いい感じになった!と、思います!
1階から2階に続く階段も、整えました。
民家を建てているエリアの近くに、石ブロックメインの大きなお城を建てることにします。
城が目立つように、場所はちょっと高いところを選びました。次の写真の、台地みたいになっている場所(竹ブロック)を積み上げているあたり。
ちなみに、この状態になるまでに、何度も石や石レンガを取りに行っています。過去に見つけたエンド要塞に行って、ネザライトのつるはし(シルクタッチ、効率強化、修繕)で掘ります。
エンド要塞までは距離があるので、ネザーゲートを通って距離短縮できるようにしています。ネザーの移動中にガストに襲われるのも嫌なので(ネザーの地形が壊れていくので)、ネザーでの移動経路にはネザーラックとかで壁を作っています。あわせて、線路&トロッコで、ネザーでの移動はほぼ自動化。
ネザライトのつるはしの耐久度を回復する必要もあるので、スケルトントラップで回復しています。この回復のための時間を考えると、使い捨てのつるはし(鉄とか銅のつるはし)で、石を取ったほうが効率的かもしれませんが、「石」は、シルクタッチがついてないと取れないんですよね。丸石を焼いてもいいんですけど、そしたら丸石を焼くという手順が発生します。
スケルトントラップであれば、20分くらい放置しておけば、ネザライトのつるはしが完全回復するくらいのスケルトンがたまりますし、経験値の音も気持ちいいので、結局、ネザライトつるはしで石を掘るやり方で落ち着いています。
以前、以下の記事で、お城を少し増築しました。その続きです。
以前の状態だと、けっこう地肌が見えている部分があって、お城感がいまいちでした。なので、今回、壁を作ることにしました。
以下の写真は、依然の状態です。中央に入口がありますが、その右側あたりの地肌が気になります。なので、中央の入口と、その右側の塔の間の部分に、壁を作ります。
壁を作ったあとの写真が以下です。お城感が増したように思います!笑 興味ある方は、画像を拡大して、見ていただければ。
床も本当は装飾すべきなんでしょうね。今は全部、単なる石なので。笑
でも、内部の床よりも、お城の外見を整えたいので、ここの床は後回しかな・・・
街灯を建築することにしました。これまでは、道にたいまつを直置きしていたのですが、ちょっとずつ整えていこうかと。
教会の前の道に作った街灯は、以下の写真のような感じです。
7 x 7 の普通の民家を建築してきます。
最後に、葉っぱを少し設置して終了ー。隣にもう一軒、作ろうかな。
待ちに待った大型アップデート「銅の時代」が配信されましたー。最近作った教会の中がスカスカで寂しいので、さっそく銅ゴーレムを作ってみることにしました。
同ブロックにカボチャを乗せて、、、
この銅のチェストに何か物を入れると、近くにある普通のチェストに運んでくれるわけですが、今は、この教会の中にチェストは無いんですよね。作ればいいのかもしれないんですけど。ここを倉庫みたいにするつもりもないし。
もう少しウロウロしてくれるのかなと思っていたのですが、銅チェストの近くにずっといますね。せいぜい離れても3~4マスくらい。なんか悪いことしちゃったな・・・。ずっとチェストが空っぽでごめんね。仕事ないよね(笑)
ウィーグラフとのタイマン勝負
ラムザのジョブは忍者。武器は普通に忍刀2本。頭はねじりはちまき、胴は柔術道着で、物理攻撃力をアップ。忍者のアビリティ「見切り」、弓使いのアビリティ「精神統一」と、シーフのアビリティ「移動+2」を装備。
最初のウィーグラフの無双稲妻突きを耐えるHPがあれば良し。物理攻撃力を上げていれば、その次の攻撃でウィーグラフを瀕死にできるはず。で、ウィーグラフのカウンターを回避できれば、タイマン終了。カウンターを回避できなかったらゲームオーバーなので、やりなおし。笑
ちなみに、クリティカルが出ればHP0にできるので、カウンターされることなくタイマン終了です。
オートポーションを覚えていれば、持ち物をエクスポーションのみにして、回復しながら戦う作戦もあったのですが、オートポーション覚えてなかったので、力技で倒しました。精神統一を覚えておいて良かった。
ベリアス戦
ザコ3匹が増えて、集団戦です。ザコと言っても、ベリアスよりは弱いってだけで、十分強いんですけどね。
こちらのパーティは以下。ベリアスの召喚魔法が速いうえに広範囲で、サクサク戦闘不能にされちゃうので、持久戦は辛いです。なのでフェニックスの尾でひたすら復活させながら戦うスタイルで挑みます。
アグリアスはホーリーナイト。第二のアタッカー。アクションアビリティはアイテム。
ムスタディオは竜騎士。笑
残りの傭兵2人は、アイテム士と黒魔道士。あとから思えば、ラムザとアグリアス以外は全員アイテム士でも良かったかも。黒魔道士はほとんど仕事できませんでした。笑
最初のラムザのターンで、ザコ一人を倒します。忍者で、移動+2をつけていれば、倒せるはず。
ザコの攻撃もバカにできないので、ラムザのアグリアスで、ザコから倒していきます。他は基本回復です。ラムザもアグリアスも戦闘不能になるけど、フェニックスの尾でひたすら復活させて、戦ってもらいます。
ベリアスの召喚魔法の範囲を意識して、せめて同時に魔法をくらうメンバは2人までになるように、各メンバを移動させましょう。
教会建築、その3、です。教会の入口を作っていなかったので、そこを作っていきます。
塔の部分の入口。普通の教会って、片方にしか入口がないことが多いのですが、まあ今回はゲームということで、大きな入口を2つ作っていきます。石レンガの階段やハーフブロックで縁取りをして、とりあえず完成。次は、この協会に続く道を舗装しようかなーと思います。
まだリアファネス城もクリアしていないくらいの、進み具合ですが、感想その2です。
アグリアスさんが、やっぱり強すぎる件。エンハンスドモードなので、少し調整入ってたりするかなと思ってたのですが、そんな感じはしなくて、普通に強い。
最初から使える不動無明剣が強い。
まず、高さ無制限で発動できる。壁の上とか崖の下にいる相手に当てられる。
次に、100%当たる。100%は正義である。安心感が凄い。
発動箇所と同じ高さであれば、十字の範囲にダメージを与えられるので、うまくいけば2〜3人の敵に一度にダメージ与えられる。まあ味方にもダメージ入るので、これはデメリットになる場合もあるけど、メリットのほうが圧倒的に上。
確率でストップが発動する。体感25%くらいか。100%ダメージが入った上で、うまくいけば追加効果でストップですよ。強すぎる。ストップがかかれば、その敵は2巡くらいは動きが止まるし、止まってる間は、こちらの攻撃が100%当たる。
敵の方が数が多くて辛い状況でも、不動無明剣一発でグッと楽になったりする。
アグリアスさんがいる前提で、敵の数や強さが調整されてるのかな。雷神シドはアグリアスさんよりも強かった記憶があるので、今回もそうかな。
戦闘中のセリフも多いし、アグリアスさんはスタメンで活躍してもらおうと思いますー。声も凛々しくてかっこいいです!
前回に続き、教会を作っていきます。前回は骨組みと壁と、屋根を作ったところでした。
今回はまず、壁の部分に装飾をしていきます。のっぺりしすぎていたので、まずは骨組み部分に厚みを出すために石レンガを使います。柱のイメージ。
うーん。やっぱり塔じゃない部分の屋根が、ちょっと高すぎるかな。2段ずつ屋根の骨組みを作っちゃったのですが、やっぱり1段ずつで良かったかな。